整片卖法一句话:匠心 ASMR:材料掷台闷响 → 工序声打击乐快剪 → 视角骤变第一人称暴力测试 → 声音戛然而止的静默收尾
钩子(前3秒):反差|听觉惊吓开局:0.3 秒材料掷台的闷响+灰尘弹起——耳朵先被抓住,眼睛跟着问"要做什么";留人机关:工序悬念+ASMR 声音奖赏让人舍不得划
赌的观众心理:赌的是感官本能:ASMR 工序声是跨语言的留人器官,无口播设计天然全球通用;视角骤变(看他做→我在用)是沉浸感的二级火箭
吸睛选角:神秘工匠人设:不露全脸(侧脸轮廓/小臂/下颌线),人设外观按品类配(皮具配做旧围裙硬汉/饰品配工作室匠人);换品类只换工序与测试,结构不变
情绪走向:被闷响惊到 → 工序心流入迷 → 视角突变跳档 → 测试屏息 → 静默意犹未尽;高峰:测试成功+声音戛然而止的 1.5 秒
为什么是这条赢:同类工艺视频是纪录片节奏,这条把工序压成打击乐快剪、把测试切成第一人称、用突然的静默代替 CTA——三个非常规选择叠出"高级感",评论区自发问链接
锁死不能动:全程无口播无台词;0 秒材料掷台闷响开局;工序快剪每镜≈1.2 秒+声音逐拍绑定;10 秒左右第三人称→第一人称骤变;测试强度=商品资料真实能力,不得超纲;结尾声音戛然而止+静置留白,零 CTA
可以自由换:主理人人设与工作室风格;商品类目与工序内容;测试方式;光线色调(暗调为基,可微调冷暖)
不可复制风险:品类需有工艺/测试属性;测试超出商品真实能力=合规与口碑双翻车
新提炼的脚本由 AI 原生直出这两张卡;老脚本自动从下方旧区块折算。改内容:编辑下方旧区块会自动同步,或用"重新分析整条"。
- 光是第二主角:单侧窗光的光柱贯穿全片(灰尘可见),工序段暗调侧逆光勾轮廓,静置段光柱打成品——三段光语写明。
- 主理人"不露全脸"是神秘感来源也是人脸一致性的免死金牌:只写侧脸轮廓/下颌线/小臂——任何正脸描述都是自找麻烦。
- 视角骤变是结构核心:第三人称末帧(成品完整出现)→硬切第一人称首帧(成品在我手中)——两帧之间商品状态必须无缝衔接。
- 工序段只拍局部(部件/接触点),成品完整形态首次出现=工序段最后一帧;第一人称段成品必须与参考图完全一致。
- 暴力测试的对象设计:测试道具(绳/重物/地面)要朴素无品牌,焦点永远在商品的物理反馈上。
- 零台词不等于零声音设计——声音轨写三层:环境(风扇低鸣→静默)、工序(打击乐式逐拍声)、物理反馈(测试声顶格);"声音戛然而止"必须显式写出。
- 任何忍不住想加的旁白都用"声音事件"替代:想说"很结实"→写承重的吱呀声+稳稳停住。
- 工序快剪是手部穿模重灾区:每镜单一动作单一工具,禁止"双手快速交替操作"类描述。
- 火花/木屑等粒子效果只在工序段出现且跟工具接触点绑定——脱离接触点的"装饰性火花"=AI 味。
- 测试不得演示商品资料没有的能力(卖点是"耐用"才能测承重;资料没写防水就不能泡水)——超纲测试是合规红线也是口碑炸弹。
- 皮具/刀具/木工/金属件:完整套用。
- 饰品/手表:工序改精密组装+抛光,测试改"刮不花/水冲"(按资料)。
- 软品类(毛绒/织物):工序改裁剪缝制,测试改拉扯回弹;电子品类:工序改装配点胶,测试改按键寿命连按——都以资料为限。
与两张卡的分工:两张卡讲"这条为什么火",手册讲"这一类片怎么拍才不翻车"(场面调度 / 商品入画 / 口播节奏 / 穿帮风险 / 品类适配)。生成视频时随脚本一起喂给 AI;由系统在提炼完成后自动撰写。
为什么爆 / 适合套什么品 / 哪里能改 —— AI 提炼后可人工微调,决定后续推荐与扩散的方向。
独立于骨架,专抓"为什么停下来"的炸点。批量生成时后台直接用它(最大杠杆=强吸睛选角)。AI 提炼后可人工修正,改完批量生成立即生效。
这条还没有角度卡(老脚本/回填跳过/提炼失败)。导入新视频会自动提炼;这条可手动重抽(脚本列表「重抽」或后台 backfill)。下面字段填了也会保存。
动作 · 运镜 · 台词 —— AutoPilot「复刻」模式会读取这里。9 维度和 TikTok 评估仍保留在底层字段里,不再默认展示。
先选商品,再配置语言、时长、组数、分镜数和结构调整;生成完成后直接进入分镜编辑器。