整片卖法一句话:卖惨主理人:摆摊无人问津 → 车内低谷 → 深夜重做 → 打磨心流 → 成品晨光亮相,全程零台词零催单
钩子(前3秒):反差|失败开局:精心摆的摊位没人停,主理人维持微笑但肩膀垮着——"用心做的东西没人要"一秒戳中普世心酸;留人机关:情绪弧线的完整性,看了低谷就必须看到翻身
赌的观众心理:赌的是保护欲与共情:观众对"用心的小人物"无法冷漠,心血故事让商品从货变成作品;好感在成品亮相时变现成"求链接",评论区替你喊卖
吸睛选角:单人多场景(摊位→车内→工作台→晨光):场景即情绪刻度;换品类只换打磨工序,"失败→低谷→重做→心流→亮相"五拍不变
情绪走向:心酸 → 低谷 → 转折(抹脸/灯亮/动手三动作换挡)→ 沉浸心流(节奏渐快)→ 释然与惊艳(骤停成静帧);高峰:成品在晨光里、他在虚化处看着它
为什么是这条赢:所有带货视频都在喊买,这条一个字不说——零台词零催单的克制在信息流里就是异类,异类就是停留;心疼与好感让评论区自发完成转化
锁死不能动:失败开局(无人问津的具体画面);独处低谷段;低谷转重做的三动作(抹脸→灯亮→动手);打磨段 ASMR 工序特写+节奏渐快;成品亮相用静帧感收尾;全程零台词零催单零价格
可以自由换:商品类目(手作/设计/工艺感品类最佳);主理人性别年龄;失败场景(市集摆摊/展会冷场/包裹退回);工序内容按商品工艺
不可复制风险:品类需有可打磨感;纯标品(如普通日用品)硬套会假——标品可改用"选品被拒→重新设计包装/方案"变体
新提炼的脚本由 AI 原生直出这两张卡;老脚本自动从下方旧区块折算。改内容:编辑下方旧区块会自动同步,或用"重新分析整条"。
- 五拍五场景:摊位(阴天柔光)→车内(昏暗蓝调)→工作台(台灯暖黄)→特写区(同前)→晨光(金白)——光线就是情绪刻度表,每段光色必须写明。
- 低谷转重做的"三动作换挡"(抹脸→台灯拉亮→铅笔落纸)是全片转折点,三个动作必须连贯出现在 2 秒内,一个都不能省。
- 打磨段剪辑密度递增(1.2s→1s→0.8s→0.6s 一个镜头)制造"燃起来"的体感,最后骤停在成品静帧——节奏本身讲故事。
- 商品以三种身份出现:摊位上的"没人要的货"→腿上的"心血"→工序里的"半成品"→晨光里的"作品";每次出现的状态都要和商品参考图一致(半成品阶段只拍局部不拍整体,避免和成品外观打架)。
- 成品亮相必须是全片光线最好的一帧,可直接截图当封面。
- 全程无台词是这个套路的身份证——不要心软加旁白;情绪全靠动作、光线和声音设计扛。
- 声音设计三层:环境声(市集嘈杂→车内闷音→深夜寂静)、动作声(铅笔/工序 ASMR)、呼吸声(低谷的呼气、结尾的释然轻叹)。
- 工序特写是手部穿模高发区:每个工序镜头只写一只手或双手的单一动作,不写"双手快速翻飞"这类必崩描述。
- 沮丧表演别过头:低谷段禁止流泪嚎啕(过界变尬),垮肩、闭眼、呼气的克制级别刚好。
- 半成品和成品的外观一致性:工序镜头只给局部特写,整体形态只在最后亮相时出现一次。
- 手作/皮具/陶器/木工/饰品:完整套用。
- 服装:工序改为打版/缝纫/熨烫;3C/标品:改用"设计稿→打样→开模"的微距替代,或换成"包装与方案重做"的变体。
- 食品:工序改为试做/调配/摆盘,低谷改为"试吃摊无人停"。
与两张卡的分工:两张卡讲"这条为什么火",手册讲"这一类片怎么拍才不翻车"(场面调度 / 商品入画 / 口播节奏 / 穿帮风险 / 品类适配)。生成视频时随脚本一起喂给 AI;由系统在提炼完成后自动撰写。
为什么爆 / 适合套什么品 / 哪里能改 —— AI 提炼后可人工微调,决定后续推荐与扩散的方向。
独立于骨架,专抓"为什么停下来"的炸点。批量生成时后台直接用它(最大杠杆=强吸睛选角)。AI 提炼后可人工修正,改完批量生成立即生效。
这条还没有角度卡(老脚本/回填跳过/提炼失败)。导入新视频会自动提炼;这条可手动重抽(脚本列表「重抽」或后台 backfill)。下面字段填了也会保存。
动作 · 运镜 · 台词 —— AutoPilot「复刻」模式会读取这里。9 维度和 TikTok 评估仍保留在底层字段里,不再默认展示。
先选商品,再配置语言、时长、组数、分镜数和结构调整;生成完成后直接进入分镜编辑器。